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Kappa Angels
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KAPPA MAGAZINE Presenta:
IL QUINTO NONKORSO (NON-CONCORSO DI KAPPA)
PER LE SEGUENTI CATEGORIE: ILLUSTRAZIONE - FUMETTO - COSPLAY

NONKORSO 5 - KAPPA ANGELS
Ecco il primo NonKorso in cui potreste - in definitiva - fare qualsiasi cosa desideriate. Noi vi forniremo i personaggi chiave, un incipit di partenza, mentre a tutto il resto dovrete pensarci voi! In definitiva, dovrete basarvi unicamente sulle schede dei personaggi (a pagina 5), lasciarvi ispirare dal 'trailer' a fumetti pubblicato qui di seguito (ma non usate lo stesso stile di disegno!), e attraverso questi pochi elementi dare vita alle illustrazioni e ai racconti a fumetti che più vi stimolano la fantasia, spaziando attraverso i generi e le ambientazioni, gli stili narrativi e grafici. Avventura, fantascienza, orrore, comico, drammatico, romantico, pricologico, thriller, eccetera eccetera... Avete a portata di mano tre nuovissime eroine di cui nessuno ha mai raccontato le avventure: fatele vivere voi!
Gli elaborati vincitori saranno pubblicati su Kappa Magazine 166, ma... attenzione! Questa volta non ci limiteremo a selezionare un solo vincitore. Fra gli elaborati ritenuti più interessanti ne saranno scelti altri, che potranno essere pubblicati nei numeri successivi di Kappa Magazine: questa volta, dunque, esistono molte più possibilità di arrivare... primi!
Kappa boys

STILE E TECNICA
E' possibile usare qualsiasi stile, l'importante è che sia personale. Gli elaborati saranno valutati per il loro valore intrinseco, non per la somiglianza o meno con uno stile di derivazione nipponica. Anche la tecnica d'esecuzione è libera, a scelta dell'autore.
SEZIONE ILLUSTRAZIONE
Per questa sezione l'opera deve essere a colori, poiché l'elaborato vincitore sarà pubblicato in copertina.
Il formato di Kappa Magazine è di cm 16,5 di larghezza per 24 di altezza. Potete lavorare in questo formato, o anche più in grande (purché in proporzione), ma ricordatevi di abbondare un po' su ogni lato per far sì che il margine, una volta tagliato per la confezione dell'albo, non faccia sparire particolari importanti fuori dal bordo. Ricordate, dunque: parte di quello che sta ai margini verrà tagliato via, per cui fate fin da subito le vostre considerazioni.
Per chi usa il PC: per quanto riguarda il formato finale, valgono le stesse indicazioni sopra descritte, ma in questo caso le illustrazioni a colori dovranno essere realizzate (e quindi non solo registrate) in metodo CMYK (cyan, magenta, giallo, nero), alla risoluzione di 300 dpi, in formato tiff (eventualmente con compressione lzw).
SEZIONE FUMETTO
Per questa sezione l'opera deve essere in bianco e nero, poiché l'elaborato vincitore sarà pubblicato all'interno della rivista, nello spazio dedicato ai fumetti.
Ogni episodio del fumetto da voi realizzato dovrà essere di quattro (4) pagine, non una di più, non una di meno. Nel caso in cui desideriate realizzare una storia più lunga, siete pregati di spezzarla comunque in episodi di quattro (4) pagine: in caso di vittoria, potrebbe essere pubblicata su diversi numeri consecutivi di Kappa Magazine!
Il formato della pagina di Kappa Magazine è di cm 16,5 di larghezza per 24 di altezza. Potete lavorare in questo formato, o anche più in grande (purché in proporzione), ma ricordatevi di costruire una 'gabbia' interna, per impedire che le vostre vignette e ciò che contengono vadano a finire fuori dal bordo della pagina. I manga di Kappa Magazine conservano un margine di circa 1 cm sul lato esterno della pagina, e di 1,5 cm su tutti gli altri (sopra, sotto, interno). Questo, ovviamente, pensando al formato finale della rivista. Più realizzate in grande la tavola, più dovrete aumentare il margine in proporzione. Se aveste poi necessità di realizzare vignette 'al vivo' (ovvero che escono dalla pagina, come capita spesso nei manga) ricordatevi di abbondare di almeno 1 cm sull'esterno (anche qui in proporzione al vostro lavoro), senza però far finire in quella zona elementi importanti, come personaggi principali o addirittura balloon con il testo (che dovrà invece rimanere idealmente all'interno della 'gabbia').
Realizzate i balloon in base alla quantità di testo che intendete inserire al loro interno, onde evitare che siano di dimensioni eccessive o troppo ridotte. Per avere un'idea di quanto farli grandi, potete scrivere i testi a matita sulla tavola prima di realizzare il balloon, e in seguito cancellarli. I testi e i dialoghi dovranno essere trascritti a parte, in un documento Word, con le indicazioni necessarie per inserirli nei relativi balloon. Perciò i balloon dovranno essere numerati nello stesso modo. Provvederemo noi a inserire il testo nel balloon, in caso di pubblicazione. Numerate esclusivamente le tavole e i balloon. Evitate di nimerare le vignette.

Esempio:
- TAVOLA 3
1) Allora, vuoi parlare o no?!
2) Vi ho detto che non so niente! Lasciatemi!
3) Parlerai… Oh, se parlerai… Portatelo via!
- TAVOLA 4
1) No, vi prego! Aiuto!
2) Piantala di gridare!

Per chi usa il PC: per quanto riguarda il formato finale, valgono le stesse indicazioni sopra descritte, ma le tavole a fumetti in bianco e nero dovranno essere registrate in metodo bitmap alla risoluzione di 600 dpi (per gli elaborati al tratto), o in scala di grigio alla risoluzione di 300 dpi (per gli elaborati a mezza tinta); gli elaborati vanno comunque registrati in formato tiff (eventualmente con compressione lzw).
SEZIONE COSPLAY
Per questa sezione è necessario inviare una serie di fotografie (almeno dieci) che ritraggano il concorrente nelle vesti di un/a nuovo/a esponente del gruppo Kappa Angels (a cui potrebbe andare ad aggiungersi in seguito), di un/a nemico/a o di un/a comprimario/a: il costume dovrà essere realizzato dallo stesso concorrente, con l'eventuale aiuto di amici e parenti, e non acquistato. E' perciò necessario compilare non solo la scheda di partecipazione, ma anche quella del nuovo personaggio, e inviarla in allegato alle fotografie.
Se il personaggio creato fosse un nuovo membro delle Kappa Angels, dovrà essere diverso dalle tre già esistenti, ma visivamente 'in sintonia' con loro per poter far parte del gruppo al meglio; dovrà inoltre avere sul costume l'effigie delle Kappa Angels (la "K" sovrapposta alla spirale). Per nemici e comprimari, invece, non avete alcuna restrizione!
E' possibile inviare sia fotografie 'classiche' su carta, sia in formato digitale su CD.
Nelle foto dovrà essere rappresentato il personaggio sia nei suoi 'abiti civili', sia nel 'costume di battaglia', da varie angolazioni e in diverse posizioni, sia primi piani, sia a figura intera. Evidenziate, poi, con altri scatti a parte gli eventuali gadget o accessori in possesso del personaggio.

ELABORATI, SEZIONI E AUTORI
E' possibile inviare quanti elaborati si desidera.
E' possibile partecipare a più di una sezione
E' possibile inviare più lavori in un'unica busta: l'importante è che ogni elaborato sia corredato della relativa scheda compilata.
E' possibile realizzare un elaborato a più mani: l'importante è che venga allegata una scheda compilata per ogni co-autore.
INVIO DELL'ELABORATO
Non saremo in grado di restituire le opere originali, per cui la selezione sarà effettuata unicamente su copie del vostro elaborato. Vi invitiamo quindi a non spedire l'elaborato originale, ma solo una buona copia che lo rispetti fedelmente, o una versione registrata su CD al seguente indirizzo:
Kappa: Nonkorso 5 - KAPPA ANGELS - Sezione: ... (*), via San Felice 13, 40122 Bologna
E' necessario allegare la scheda qui riprodotta (dopo averla fotocopiata e compilata) per permetterci di contattarvi velocemente nel caso in cui la vostra opera fosse quella selezionata.
Non si accettano elaborati via e-mail.
Per chi invia il materiale su CD: oltre al disco, allegare una stampata degli elaborati per permettere una consultazione facilitata alla giuria.

(*) Al posto dei puntini, indicare sulla busta a chiare lettere e in stampatello la sezione a cui partecipa l'elaborato, e cioè "FUMETTO", "ILLUSTRAZIONE" o "COSPLAY".

TERMINE DEL NONKORSO
Potete inviare le fotocopie o i CD contenenti gli elaborati fino al 1° marzo 2006 - farà fede il timbro postale -, dopo di che i Kappa boys (Andrea Baricordi, Massimiliano De Giovanni, Andrea Pietroni e Barbara Rossi) si riuniranno in redazione e sceglieranno i vincitori, a loro insindacabile giudizio.
Chi necessitasse di ulteriori informazioni, potrà inviare una e-mail all'indirizzo info@kappaedizioni.it segnalando nell'oggetto "NONKORSO KAPPA 5 - KAPPA ANGELS".
SEZIONE COSPLAY
Per questa sezione è necessario inviare una serie di fotografie (almeno dieci) che ritraggano il concorrente nelle vesti di un/a nuovo/a esponente del gruppo Kappa Angels (a cui potrebbe andare ad aggiungersi in seguito), di un/a nemico/a o di un/a comprimario/a: il costume dovrà essere realizzato dallo stesso concorrente, con l'eventuale aiuto di amici e parenti, e non acquistato. E' perciò necessario compilare non solo la scheda di partecipazione, ma anche quella del nuovo personaggio, e inviarla in allegato alle fotografie.
Se il personaggio creato fosse un nuovo membro delle Kappa Angels, dovrà essere diverso dalle tre già esistenti, ma visivamente 'in sintonia' con loro per poter far parte del gruppo al meglio; dovrà inoltre avere sul costume l'effigie delle Kappa Angels (la "K" sovrapposta alla spirale). Per nemici e comprimari, invece, non avete alcuna restrizione!
E' possibile inviare sia fotografie 'classiche' su carta, sia in formato digitale su CD.
Nelle foto dovrà essere rappresentato il personaggio sia nei suoi 'abiti civili', sia nel 'costume di battaglia', da varie angolazioni e in diverse posizioni, sia primi piani, sia a figura intera. Evidenziate, poi, con altri scatti a parte gli eventuali gadget o accessori in possesso del personaggio.
[ scarica la scheda di partecipazione ]

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