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KAPPA
MAGAZINE Presenta:
IL QUINTO NONKORSO (NON-CONCORSO
DI KAPPA)
PER LE SEGUENTI CATEGORIE: ILLUSTRAZIONE
- FUMETTO - COSPLAY |
| NONKORSO
5 - KAPPA ANGELS |
Ecco
il primo NonKorso in cui potreste - in definitiva - fare qualsiasi
cosa desideriate. Noi vi forniremo i personaggi chiave, un
incipit di partenza, mentre a tutto il resto dovrete pensarci
voi! In definitiva, dovrete basarvi unicamente sulle schede
dei personaggi (a pagina 5), lasciarvi ispirare dal 'trailer'
a fumetti pubblicato qui di seguito (ma non usate lo stesso
stile di disegno!), e attraverso questi pochi elementi dare
vita alle illustrazioni e ai racconti a fumetti che più
vi stimolano la fantasia, spaziando attraverso i generi e
le ambientazioni, gli stili narrativi e grafici. Avventura,
fantascienza, orrore, comico, drammatico, romantico, pricologico,
thriller, eccetera eccetera... Avete a portata di mano tre
nuovissime eroine di cui nessuno ha mai raccontato le avventure:
fatele vivere voi!
Gli elaborati vincitori saranno pubblicati su Kappa Magazine
166, ma... attenzione! Questa volta non ci limiteremo
a selezionare un solo vincitore. Fra gli elaborati ritenuti
più interessanti ne saranno scelti altri, che potranno
essere pubblicati nei numeri successivi di Kappa Magazine:
questa volta, dunque, esistono molte più possibilità
di arrivare... primi!
Kappa boys |
| STILE
E TECNICA |
| E' possibile
usare qualsiasi stile, l'importante è che sia
personale. Gli elaborati saranno valutati per il loro valore
intrinseco, non per la somiglianza o meno con uno stile di
derivazione nipponica. Anche la tecnica d'esecuzione è
libera, a scelta dell'autore. |
| SEZIONE
ILLUSTRAZIONE |
Per questa
sezione l'opera deve essere a colori, poiché l'elaborato
vincitore sarà pubblicato in copertina.
Il formato di Kappa Magazine è di cm 16,5 di
larghezza per 24 di altezza. Potete lavorare in questo formato,
o anche più in grande (purché in proporzione),
ma ricordatevi di abbondare un po' su ogni lato per far sì
che il margine, una volta tagliato per la confezione dell'albo,
non faccia sparire particolari importanti fuori dal bordo.
Ricordate, dunque: parte di quello che sta ai margini verrà
tagliato via, per cui fate fin da subito le vostre considerazioni.
Per chi usa il PC: per quanto riguarda il formato finale,
valgono le stesse indicazioni sopra descritte, ma in questo
caso le illustrazioni a colori dovranno essere realizzate
(e quindi non solo registrate) in metodo CMYK (cyan, magenta,
giallo, nero), alla risoluzione di 300 dpi, in formato tiff
(eventualmente con compressione lzw). |
| SEZIONE
FUMETTO |
Per questa
sezione l'opera deve essere in bianco e nero, poiché
l'elaborato vincitore sarà pubblicato all'interno della
rivista, nello spazio dedicato ai fumetti.
Ogni episodio del fumetto da voi realizzato dovrà essere
di quattro (4) pagine, non una di più, non una di meno.
Nel caso in cui desideriate realizzare una storia più
lunga, siete pregati di spezzarla comunque in episodi di quattro
(4) pagine: in caso di vittoria, potrebbe essere pubblicata
su diversi numeri consecutivi di Kappa Magazine!
Il formato della pagina di Kappa Magazine è
di cm 16,5 di larghezza per 24 di altezza. Potete lavorare
in questo formato, o anche più in grande (purché
in proporzione), ma ricordatevi di costruire una 'gabbia'
interna, per impedire che le vostre vignette e ciò
che contengono vadano a finire fuori dal bordo della pagina.
I manga di Kappa Magazine conservano un margine di
circa 1 cm sul lato esterno della pagina, e di 1,5 cm su tutti
gli altri (sopra, sotto, interno). Questo, ovviamente, pensando
al formato finale della rivista. Più realizzate in
grande la tavola, più dovrete aumentare il margine
in proporzione. Se aveste poi necessità di realizzare
vignette 'al vivo' (ovvero che escono dalla pagina, come capita
spesso nei manga) ricordatevi di abbondare di almeno 1 cm
sull'esterno (anche qui in proporzione al vostro lavoro),
senza però far finire in quella zona elementi importanti,
come personaggi principali o addirittura balloon con il testo
(che dovrà invece rimanere idealmente all'interno della
'gabbia').
Realizzate i balloon in base alla quantità di testo
che intendete inserire al loro interno, onde evitare che siano
di dimensioni eccessive o troppo ridotte. Per avere un'idea
di quanto farli grandi, potete scrivere i testi a matita sulla
tavola prima di realizzare il balloon, e in seguito cancellarli.
I testi e i dialoghi dovranno essere trascritti a parte, in
un documento Word, con le indicazioni necessarie per inserirli
nei relativi balloon. Perciò i balloon dovranno essere
numerati nello stesso modo. Provvederemo noi a inserire il
testo nel balloon, in caso di pubblicazione. Numerate esclusivamente
le tavole e i balloon. Evitate di nimerare le vignette.
Esempio:
- TAVOLA 3
1) Allora, vuoi parlare o no?!
2) Vi ho detto che non so niente! Lasciatemi!
3) Parlerai
Oh, se parlerai
Portatelo via!
- TAVOLA 4
1) No, vi prego! Aiuto!
2) Piantala di gridare!
Per chi usa il PC: per quanto riguarda il formato finale,
valgono le stesse indicazioni sopra descritte, ma le tavole
a fumetti in bianco e nero dovranno essere registrate in metodo
bitmap alla risoluzione di 600 dpi (per gli elaborati al tratto),
o in scala di grigio alla risoluzione di 300 dpi (per gli
elaborati a mezza tinta); gli elaborati vanno comunque registrati
in formato tiff (eventualmente con compressione lzw). |
| SEZIONE
COSPLAY |
Per questa
sezione è necessario inviare una serie di fotografie
(almeno dieci) che ritraggano il concorrente nelle vesti di
un/a nuovo/a esponente del gruppo Kappa Angels (a cui potrebbe
andare ad aggiungersi in seguito), di un/a nemico/a o di un/a
comprimario/a: il costume dovrà essere realizzato dallo
stesso concorrente, con l'eventuale aiuto di amici e parenti,
e non acquistato. E' perciò necessario compilare non
solo la scheda di partecipazione, ma anche quella del nuovo
personaggio, e inviarla in allegato alle fotografie.
Se il personaggio creato fosse un nuovo membro delle Kappa
Angels, dovrà essere diverso dalle tre già esistenti,
ma visivamente 'in sintonia' con loro per poter far parte
del gruppo al meglio; dovrà inoltre avere sul costume
l'effigie delle Kappa Angels (la "K" sovrapposta
alla spirale). Per nemici e comprimari, invece, non avete
alcuna restrizione!
E' possibile inviare sia fotografie 'classiche' su carta,
sia in formato digitale su CD.
Nelle foto dovrà essere rappresentato il personaggio
sia nei suoi 'abiti civili', sia nel 'costume di battaglia',
da varie angolazioni e in diverse posizioni, sia primi piani,
sia a figura intera. Evidenziate, poi, con altri scatti a
parte gli eventuali gadget o accessori in possesso del personaggio. |
| ELABORATI,
SEZIONI E AUTORI |
E' possibile
inviare quanti elaborati si desidera.
E' possibile partecipare a più di una sezione
E' possibile inviare più lavori in un'unica busta:
l'importante è che ogni elaborato sia corredato della
relativa scheda compilata.
E' possibile realizzare un elaborato a più mani: l'importante
è che venga allegata una scheda compilata per ogni
co-autore. |
| INVIO
DELL'ELABORATO |
Non saremo
in grado di restituire le opere originali, per cui la selezione
sarà effettuata unicamente su copie del vostro elaborato.
Vi invitiamo quindi a non spedire l'elaborato originale, ma
solo una buona copia che lo rispetti fedelmente, o una versione
registrata su CD al seguente indirizzo:
Kappa: Nonkorso 5 - KAPPA ANGELS - Sezione: ... (*), via
San Felice 13, 40122 Bologna
E' necessario allegare la scheda qui riprodotta (dopo averla
fotocopiata e compilata) per permetterci di contattarvi velocemente
nel caso in cui la vostra opera fosse quella selezionata.
Non si accettano elaborati via e-mail.
Per chi invia il materiale su CD: oltre al disco, allegare
una stampata degli elaborati per permettere una consultazione
facilitata alla giuria.
(*) Al posto dei puntini, indicare sulla busta a chiare
lettere e in stampatello la sezione a cui partecipa l'elaborato,
e cioè "FUMETTO", "ILLUSTRAZIONE"
o "COSPLAY".
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| TERMINE
DEL NONKORSO |
Potete
inviare le fotocopie o i CD contenenti gli elaborati fino
al 1° marzo 2006 - farà fede il timbro postale
-, dopo di che i Kappa boys (Andrea Baricordi, Massimiliano
De Giovanni, Andrea Pietroni e Barbara Rossi) si riuniranno
in redazione e sceglieranno i vincitori, a loro insindacabile
giudizio.
Chi necessitasse di ulteriori informazioni, potrà inviare
una e-mail all'indirizzo info@kappaedizioni.it
segnalando nell'oggetto "NONKORSO KAPPA 5 - KAPPA ANGELS". |
| SEZIONE
COSPLAY |
Per questa
sezione è necessario inviare una serie di fotografie
(almeno dieci) che ritraggano il concorrente nelle vesti di
un/a nuovo/a esponente del gruppo Kappa Angels (a cui potrebbe
andare ad aggiungersi in seguito), di un/a nemico/a o di un/a
comprimario/a: il costume dovrà essere realizzato dallo
stesso concorrente, con l'eventuale aiuto di amici e parenti,
e non acquistato. E' perciò necessario compilare non
solo la scheda di partecipazione, ma anche quella del nuovo
personaggio, e inviarla in allegato alle fotografie.
Se il personaggio creato fosse un nuovo membro delle Kappa
Angels, dovrà essere diverso dalle tre già esistenti,
ma visivamente 'in sintonia' con loro per poter far parte
del gruppo al meglio; dovrà inoltre avere sul costume
l'effigie delle Kappa Angels (la "K" sovrapposta
alla spirale). Per nemici e comprimari, invece, non avete
alcuna restrizione!
E' possibile inviare sia fotografie 'classiche' su carta,
sia in formato digitale su CD.
Nelle foto dovrà essere rappresentato il personaggio
sia nei suoi 'abiti civili', sia nel 'costume di battaglia',
da varie angolazioni e in diverse posizioni, sia primi piani,
sia a figura intera. Evidenziate, poi, con altri scatti a
parte gli eventuali gadget o accessori in possesso del personaggio. |
| [
scarica
la scheda di partecipazione ] |
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